다양한 경험
다양한 기획 경험
다년간의 경력과 다양한 프로젝트를 통해 게임 기획에 대한 경험을 가지고 있습니다.
여러 분야에서 다양한 기획 경험을 통해
게임 제작 전반에 대해 이해하고 있습니다.
레벨 디자인 기획
MMORPG 오픈 월드 레벨 디자인
- 약 3km 반경의 오픈 월드 레벨 디자인 진행
- Unreal Engine 을 통한 목업 레벨 제작
- 오픈 월드 전체 지역에 대한 데이터 관리 및 몬스터 관련 작업 진행
MMORPG 인스턴스 던전 레벨 디자인
- MMORPG 의 사냥터 및 파티 던전 용도의 레벨 디자인
- Unreal Engine 을 통한 목업 레벨 제작
- 각 용도에 맞는 기획 및 몬스터 관련 작업 진행
컨텐츠 및 시스템 디자인
MMORPG 컨텐츠 기획
- MMORPG 의 성장형 컨텐츠 기획 및 개발 진행
- 길드 및 연합 관련 커뮤니티 컨텐츠 기획 및 개발 진행
MORPG 경쟁형 컨텐츠 기획
- Kritika 의 길드 원정대 컨텐츠 메인 기획 진행
- 보스 몬스터 처치 및 시간에 따라 길드 간 경쟁하는 컨텐츠
퀘스트 디자인
MMORPG 퀘스트 디자인
- Astelia 의 튜토리얼 및 메인 퀘스트 디자인 업무 진행
- 스토리라인에 맞춘 퀘스트 기획 및 데이터 입력
- 스토리 연출에 맞춘 컷신 연출 및 미니게임 기획 진행
라이브 기획 (이벤트 및 지표)
- 게임의 유저 피드백 및 로그 분석을 통한 개선 및 업데이트 방향 도출
- 게임의 리텐션을 위한 다양한 이벤트 방안 기획
- 이벤트 관련 데이터 관리 및 이벤트 컨텐츠 기획 및 제작
AI 의 활용
최근 AI 기술의 발달로 게임 개발에 있어 AI 의 활용이 중요해지고 있습니다.
이에 따라 저 또한 AI 기술을 활용하여
게임 기획의 효율성을 높이고자 연구하고 있습니다.
매일 AI 의 최신 업데이트를 확인하고 게임 기획에 도움이 되는 부분이 없을지 고민하고 있습니다.
포트폴리오 홈페이지
- 개인 이력에 대한 효과적인 전달과 즉각적인 수정 사항 반영을 위해 홈페이지 제작을 하였습니다.
- Antigravity 와 Github 를 활용하여 제작 및 배포하였으며, Gemini 3.1 pro 를 주로 활용하였습니다.
AI 뉴스 플랫폼
- 정보 수집을 위한 에이전트 MCP 및 Skill 활용을 위해 제작한 플랫폼 입니다.
- 신뢰성 있는 정보 수집 및 활용을 위한 AI 뉴스 수집 플랫폼 제작하였습니다.
- Antigravity 와 NotebookLM 을 연결하여 최신 정보들을 수집하고 신뢰성 검사 및 자동 업로드 과정을 제작하였습니다.
기획 및 게임 제작 툴
Office 부터 Unreal 에 이르기까지 다양한 경험을 통해 많은 툴을 써왔습니다. 어떤 툴을 사용하던 머리 속에 있는 기획을 구체화 하기 위한 끊임 없는 고민을 이어 왔습니다. 이로 인해 처음 사용하는 툴도 빠르게 익히고 내 것으로 만들 수 있는 기획자 입니다.
MicroSoft Office
Word, Excel, PowerPoint 등을 통해 기획을 표현하기 위한 다양한 작업을 진행할 수 있습니다.
Unreal Engine
제작 전반에 대한 구조를 이해하고 있으며, 대부분의 에셋에 대한 이해와 간단한 수정을 진행할 수 있습니다.
Photoshop
기획에 필요한 간단한 이미지 수정을 할 수 있습니다.
Redmine
레드마인을 통한 제작 일정 및 일감에 대한 관리를 진행할 수 있습니다.
Perforce
게임 형상 관리를 위한 기본 동작은 물론 브랜치별 이관 작업을 진행할 수 있습니다.
다양한 게임 플레이
장르를 가리지 않는 꾸준한 게임 플레이를 통해 다양한 아이디어를 얻고자 노력하고 있습니다. 이는 기획자의 아이디어는 장르를 가리지 않고 녹여낼 수 있는 창의성이 중요하다는 개인적인 신념입니다. 항상 재미를 고민하고 실현을 상상하는 기획자가 되고자 노력합니다.
Steam




PC


Console

Mobile

