경력 사항
회사 구분
(주) 플러그 박스
MMORPG Project SET 신규 개발 (Unreal 5)
게임 전반에 대한 기획 관련 업무 진행 및 관리
게임 전반에 대한 기획 관련 업무 진행 및 관리
- 프로젝트 기획 팀장 : 기획팀 일정 및 인력 관리
- 레벨 디자인 기획 담당 : 관련 게임 데이터 및 Unreal 5 레벨 관련 R&D 진행
- 컨텐츠 및 시스템 기획 : 일부 컨텐츠와 시스템에 대한 기반 및 방향성 기획
- 리소스 관리 : 아트 부서의 파이프라인 정리와 에디터 내 리소스 관리 및 적용
퇴직 사유 : 회사 사정으로 인한 권고 사직
(주) 레포르 게임즈
MMORPG Project SET 신규 개발 (Unreal 5)
프로젝트의 기획 팀장을 맡아 게임 전반에 대한 기획 및 관리 업무 진행
프로젝트의 기획 팀장을 맡아 게임 전반에 대한 기획 및 관리 업무 진행
- 프로젝트 기획 팀장 : 기획팀 일정 및 인력 관리
- 레벨 디자인 기획 담당 : 관련 게임 데이터 및 Unreal 5 레벨 관련 R&D 진행
- 컨텐츠 및 시스템 기획 : 일부 컨텐츠와 시스템에 대한 기반 및 방향성 기획
- 리소스 관리 : 아트 부서의 파이프라인 정리와 에디터 내 리소스 관리 및 적용
퇴직 사유 : 회사 사정으로 인한 프로젝트 이관 (팀 이동)
(주) 와이어 게임즈
MMORPG Project SET 신규 개발 (Unreal 5)
레벨 디자인을 주업무로 게임 전반에 대한 업무 진행 및 관리
레벨 디자인을 주업무로 게임 전반에 대한 업무 진행 및 관리
- 프로젝트 기획 리드 : 기획팀 내 업무 관리
- 레벨 디자인 기획 담당 : 관련 게임 데이터 및 Unreal 5 레벨 관련 R&D 진행
- 컨텐츠 및 시스템 기획 : 일부 컨텐츠와 시스템에 대한 기반 및 방향성 기획
퇴직 사유 : 회사 사정으로 인한 프로젝트 이관 (팀 이동)
(주) Studio 8
MMORPG Astelia 신규 개발 (Unreal 3)
총 3번에 걸친 프로젝트의 기획을 담당하며 게임 전반에 대한 개발
총 3번에 걸친 프로젝트의 기획을 담당하며 게임 전반에 대한 개발
- Astelia 퀘스트 디자인팀
- 퀘스트 관련 업무 : 게임 시나리오를 바탕으로 퀘스트 진행에 필요한 데이터 작업
- 연출 관련 업무 : 퀘스트 진행 시 필요한 연출 기획 및 작업 진행
- Astleia Royal 기획팀
- 신규 지역 레벨 디자인 : 신규 지역에 대한 기획 전반을 진행 및 관련 데이터 작업
- 퀘스트 관련 업무 : 성장 방향성 변화에 맞춘 퀘스트 리밸런싱
- 재화 관련 밸런싱 : 게임 내 전반적인 재화에 대한 리밸런싱 진행
- Astelia Meta 기획 리드
- 게임 경제 리밸런싱 : 디렉팅 방향에 맞춘 경제 기반 기획 및 데이터 수정 작업
- 캐릭터 플레이 변화 : 캐릭터 스킬 변경 및 리밸런싱
퇴직 사유 : 회사 사정으로 인한 프로젝트 이관 (팀 이동)
(주) 올엠
MORPG Kritika 해외사업(중국)팀 이벤트 파트
서비스 주력 국가인 중국의 이벤트 관련 업무 진행으로 라이브 서비스 진행
서비스 주력 국가인 중국의 이벤트 관련 업무 진행으로 라이브 서비스 진행
- 이벤트 관련 업무 : Kritika 중국 버전의 이벤트 관련 기획 및 데이터 관리
- 매출 관리 관련 업무 : 주기적인 매출 관리 및 통계 분석을 통한 업데이트 방향 관리
- 이벤트 일정 관리 : 일, 월, 년 단위로 이벤트 일정 기획 및 방향성 제시
- 컨텐츠 관련 기획 : 이벤트형 컨텐츠 뿐만 아니라 게임 추가 컨텐츠 기획 및 개발 진행
퇴직 사유 : 중국 서비스 종료로 인한 팀 해체 및 스카우트 제의
(주) 소프트맥스
Shooting Action 3D 건담 캡슐 파이터 해외사업팀
여러 해외 국가의 서비스 관련 유지 보수 업무 진행
여러 해외 국가의 서비스 관련 유지 보수 업무 진행
- 컨텐츠 유지 보수 : 업데이트 방향에 따른 국가별 버전 데이터 관리
- 매출 관리 업무 : 해외 국가의 매출 분석을 통한 업데이트 방향성 기획
- 게임 방향 기획 : 게임 내 개선이 필요한 사항에 대해 기획 및 개발 진행
퇴직 사유 : 게임 서비스 종료로 인한 권고 사직
프로젝트 구분
Project S.E.T
개발 기간 : 약 3년 3개월 (초기 개발부터 참여)
엔진 및 장르 : Unreal 5, 리니지 라이크 MMORPG
진행 회사 : (주) 플러그 박스, (주) 레포르 게임즈, (주) 와이어 게임즈, (주) Studio 8
담당 업무
-
1. 프로젝트 기획 팀장

기획팀 마일스톤 관리 및 업무 보고 진행

개발/아트 팀과의 협업 및 업무 프로세스 정리
- 기획팀 마일스톤 관리 및 업무 보고 진행
- 기획팀 충원 관련 업무 진행
- 개발 및 아트 팀과의 협업 및 업무 프로세스 논의
-
2. 레벨 디자인 기획

대륙 레벨 디자인 목업 (Unreal)

구역별 세부 레벨 디자인
- 오픈 월드를 지향한 4개 대륙 레벨 디자인 (약 3km x 3km)
- 이외 던전 활용 목적으로 8개의 추가 지역 레벨 디자인 (기존 리소스 활용)
- 각 지역의 몬스터 기획 및 리소스 관리 (배치 데이터 포함)
- 각 레벨의 플레이 시나리오 및 데이터 작업
- 이전 게임 레벨 관련 리소스 (Astelia) Unreal 5 로 이관 작업
-
3. 게임 컨텐츠 및 시스템 기획

컨텐츠 기획 문서 작성

컨텐츠 UI 기획 문서 작성
- 게임 내 일부 성장형 컨텐츠 및 시스템 기획 및 개발 진행
- 주요 컨텐츠 관련 방향성 논의 및 결정
-
4. 게임 아트 리소스 관리

몬스터 리소스 관리

캐릭터 리소스의 Bone 구조 정리
- 아트 부서의 파이프라인을 관리 및 완성된 리소스 관리
업무 성과
- 세일즈 수준의 게임 기획 관련 업무를 진행하며 게임 제작
- 게임 내 레벨과 관련된 디자인부터 시스템 관련 기획 진행
- 성장 및 재화에 대한 내용을 기획하여 게임 가밸런싱 진행
개인 성과
- Unreal 5 툴에 대한 숙련도를 높이고 게임 전반에 대한 구조를 이해
- MMORPG 장르에 대한 게임 방향성 이해
- 인력 관리를 통한 업무 프로세스 이해 및 커뮤니케이션 능력
관련 자료 링크
Astelia / Astelia Royal / AsteliaMeta
개발 기간 : 약 4년 2개월
엔진 및 장르 : Unreal 3, PC MMORPG
진행 회사 : (주) Studio 8
담당 업무
-
1. Astelia (퀘스트 디자인팀, 약 2년 개발)

퀘스트 기획에 따른 데이터 관리

레벨 기준으로 퀘스트 동선에 대한 기획
- 퀘스트 디자인 업무 진행
- 스토리라인에 맞춘 퀘스트 기획 및 데이터 입력
- 스토리 연출에 맞춘 Scene 연출 기획 및 업무 진행
- 일부 게임 시스템 기획 업무
- 일부 개선이 필요한 퀘스트 관련 시스템 개선 업무 진행
- 퀘스트 디자인 업무 진행
-
2. Astelia Royal (기획팀, 약 1년 개발)

신규 지역 업데이트 진행

신규 지역 레벨 디자인 문서 일부
- 퀘스트 리디자인 진행
- 이전 버전에서 변경이 필요한 퀘스트 동선 및 리밸런싱 진행
- 전체 퀘스트에 대한 보상 밸런싱 및 데이터 관리 진행
- 신규 지역 레벨 디자인 및 데이터 작업
- 추가 신규 지역의 레벨 및 퀘스트 기획 및 데이터 작업 진행
- 대륙 1종, 던전 2종에 대한 레벨 디자인 진행
- 퀘스트 리디자인 진행
-
3. Astelia Meta (기획팀, 약 1년 개발)

경제 순환 구조 기획

순환 구조에 따른 밸런싱 진행
- 경제 리밸런싱 담당
- Astelia 기존 게임을 바탕으로 전체적인 재화 리밸런싱 진행
- 해당 버전은 NFT 의 추가로 토큰과 관련된 경제 구조에 대한 변경 진행
- 캐릭터 스킬 리디자인 진행
- 캐릭터 성장 속도를 올리기 위해 스킬 리디자인 진행
- 단순 수치 밸런싱이 아닌 스킬 구조에 대한 리디자인을 진행
- 경제 리밸런싱 담당
업무 성과
- 게임 제작 중기 부터 서비스 종료까지 기획과 관련된 업무 진행
- 기획 방향성의 다양한 제안을 통해 총 3개의 다양한 버전의 게임 제작
개인 성과
- 게임 제작 전반에 대한 방향을 이해하고 기획 표현에 대한 능력
- MMORPG 장르에 대한 게임 방향성 이해
- 회사 내에서의 책임감은 물론 어떠한 업무에도 적응할 수 있는 마인드
관련 자료 링크
Kritika
개발 기간 : 약 2년 4개월
엔진 및 장르 : 자체 엔진, PC MORPG
진행 회사 : (주) 올엠
담당 업무
-
1. 중국 해외 사업 : 중국 서비스 이벤트 업무

하반기 이벤트 관련 진행 컨셉 기획

이벤트 관련 데이터 작업
- 크리티카 중국 라이브 서비스 이벤트 일정 수립
- 중국 현지화에 따른 이벤트 기획 및 데이터 작업
- 중국 라이브 서비스 지표 분석 및 관리
-
2. 컨텐츠 및 이벤트 기획 및 개발

이벤트 전용 컨텐츠 개발 진행

이벤트 관련 기획 문서
- 신규 경쟁형 컨텐츠 기획 및 개발
- 이벤트 용도의 각종 기능 기획 및 개발
업무 성과
- 이벤트 관련 업무 진행으로 서비스의 긍정적인 지표 상승
- 다양한 컨텐츠 개발을 통해 게임 지표에 영향
개인 성과
- 라이브 서비스에 있어 게임에서 제공하는 컨텐츠 방향에 대한 이해
- 게임 지표를 이해하는데 있어 기반 지식 습득
- 게임 전반에 대한 개발 파이프라인에 대한 이해
관련 자료 링크
SD 건담 캡슐 파이터
개발 기간 : 약 1년 10개월
엔진 및 장르 : 자체 엔진, 3D Shooting Action
진행 회사 : (주) 소프트맥스
담당 업무
-
1. 해외 담당 국가 컨텐츠 업데이트

월 단위 매출 보고서 작성

매출 개선을 위한 컨텐츠 개선 기획
- 담당 국가 컨텐츠 업데이트 방향 기획
- 업데이트 방향에 따른 데이터 작업 및 버그 수정
- 국가별 매출 분석을 통한 업데이트 방향 기획
업무 성과
- 각 국가의 컨텐츠 업데이트로 인한 매출 상승
- 업데이트 방향성 제시를 통한 게임의 편의성 증가
개인 성과
- 각 국가마다의 특성을 이해하고 서로 다른 업데이트 방향에 대한 이해
- 게임을 이해하고 개선 사항에 대한 제시를 할 수 있는 방향