경력 사항

회사 구분

(주) 플러그 박스

2025.11 – 2025.11
MMORPG Project SET 신규 개발 (Unreal 5)
게임 전반에 대한 기획 관련 업무 진행 및 관리
  • 프로젝트 기획 팀장 : 기획팀 일정 및 인력 관리
  • 레벨 디자인 기획 담당 : 관련 게임 데이터 및 Unreal 5 레벨 관련 R&D 진행
  • 컨텐츠 및 시스템 기획 : 일부 컨텐츠와 시스템에 대한 기반 및 방향성 기획
  • 리소스 관리 : 아트 부서의 파이프라인 정리와 에디터 내 리소스 관리 및 적용

퇴직 사유 : 회사 사정으로 인한 권고 사직

(주) 레포르 게임즈

2024.07 - 2025.11
MMORPG Project SET 신규 개발 (Unreal 5)
프로젝트의 기획 팀장을 맡아 게임 전반에 대한 기획 및 관리 업무 진행
  • 프로젝트 기획 팀장 : 기획팀 일정 및 인력 관리
  • 레벨 디자인 기획 담당 : 관련 게임 데이터 및 Unreal 5 레벨 관련 R&D 진행
  • 컨텐츠 및 시스템 기획 : 일부 컨텐츠와 시스템에 대한 기반 및 방향성 기획
  • 리소스 관리 : 아트 부서의 파이프라인 정리와 에디터 내 리소스 관리 및 적용

퇴직 사유 : 회사 사정으로 인한 프로젝트 이관 (팀 이동)

(주) 와이어 게임즈

2023.04 - 2024.07
MMORPG Project SET 신규 개발 (Unreal 5)
레벨 디자인을 주업무로 게임 전반에 대한 업무 진행 및 관리
  • 프로젝트 기획 리드 : 기획팀 내 업무 관리
  • 레벨 디자인 기획 담당 : 관련 게임 데이터 및 Unreal 5 레벨 관련 R&D 진행
  • 컨텐츠 및 시스템 기획 : 일부 컨텐츠와 시스템에 대한 기반 및 방향성 기획

퇴직 사유 : 회사 사정으로 인한 프로젝트 이관 (팀 이동)

(주) Studio 8

2017.09 - 2023.04
MMORPG Astelia 신규 개발 (Unreal 3)
총 3번에 걸친 프로젝트의 기획을 담당하며 게임 전반에 대한 개발
  • Astelia 퀘스트 디자인팀
    • 퀘스트 관련 업무 : 게임 시나리오를 바탕으로 퀘스트 진행에 필요한 데이터 작업
    • 연출 관련 업무 : 퀘스트 진행 시 필요한 연출 기획 및 작업 진행
  • Astleia Royal 기획팀
    • 신규 지역 레벨 디자인 : 신규 지역에 대한 기획 전반을 진행 및 관련 데이터 작업
    • 퀘스트 관련 업무 : 성장 방향성 변화에 맞춘 퀘스트 리밸런싱
    • 재화 관련 밸런싱 : 게임 내 전반적인 재화에 대한 리밸런싱 진행
  • Astelia Meta 기획 리드
    • 게임 경제 리밸런싱 : 디렉팅 방향에 맞춘 경제 기반 기획 및 데이터 수정 작업
    • 캐릭터 플레이 변화 : 캐릭터 스킬 변경 및 리밸런싱

퇴직 사유 : 회사 사정으로 인한 프로젝트 이관 (팀 이동)

(주) 올엠

2015.05 - 2017.09
MORPG Kritika 해외사업(중국)팀 이벤트 파트
서비스 주력 국가인 중국의 이벤트 관련 업무 진행으로 라이브 서비스 진행
  • 이벤트 관련 업무 : Kritika 중국 버전의 이벤트 관련 기획 및 데이터 관리
  • 매출 관리 관련 업무 : 주기적인 매출 관리 및 통계 분석을 통한 업데이트 방향 관리
  • 이벤트 일정 관리 : 일, 월, 년 단위로 이벤트 일정 기획 및 방향성 제시
  • 컨텐츠 관련 기획 : 이벤트형 컨텐츠 뿐만 아니라 게임 추가 컨텐츠 기획 및 개발 진행

퇴직 사유 : 중국 서비스 종료로 인한 팀 해체 및 스카우트 제의

(주) 소프트맥스

2013.04 - 2015.02
Shooting Action 3D 건담 캡슐 파이터 해외사업팀
여러 해외 국가의 서비스 관련 유지 보수 업무 진행
  • 컨텐츠 유지 보수 : 업데이트 방향에 따른 국가별 버전 데이터 관리
  • 매출 관리 업무 : 해외 국가의 매출 분석을 통한 업데이트 방향성 기획
  • 게임 방향 기획 : 게임 내 개선이 필요한 사항에 대해 기획 및 개발 진행

퇴직 사유 : 게임 서비스 종료로 인한 권고 사직

프로젝트 구분

Project S.E.T

Project S.E.T 개발 기간 : 약 3년 3개월 (초기 개발부터 참여)

엔진 및 장르 : Unreal 5, 리니지 라이크 MMORPG

진행 회사 : (주) 플러그 박스, (주) 레포르 게임즈, (주) 와이어 게임즈, (주) Studio 8

담당 업무

  • 1. 프로젝트 기획 팀장
    프로젝트 기획 팀장 01

    기획팀 마일스톤 관리 및 업무 보고 진행

    프로젝트 기획 팀장 02

    개발/아트 팀과의 협업 및 업무 프로세스 정리

    • 기획팀 마일스톤 관리 및 업무 보고 진행
    • 기획팀 충원 관련 업무 진행
    • 개발 및 아트 팀과의 협업 및 업무 프로세스 논의
  • 2. 레벨 디자인 기획
    레벨 디자인 기획 05

    대륙 레벨 디자인 목업 (Unreal)

    레벨 디자인 기획 06

    구역별 세부 레벨 디자인

    • 오픈 월드를 지향한 4개 대륙 레벨 디자인 (약 3km x 3km)
    • 이외 던전 활용 목적으로 8개의 추가 지역 레벨 디자인 (기존 리소스 활용)
    • 각 지역의 몬스터 기획 및 리소스 관리 (배치 데이터 포함)
    • 각 레벨의 플레이 시나리오 및 데이터 작업
    • 이전 게임 레벨 관련 리소스 (Astelia) Unreal 5 로 이관 작업
  • 3. 게임 컨텐츠 및 시스템 기획
    게임 컨텐츠 및 시스템 기획 01

    컨텐츠 기획 문서 작성

    게임 컨텐츠 및 시스템 기획 02

    컨텐츠 UI 기획 문서 작성

    • 게임 내 일부 성장형 컨텐츠 및 시스템 기획 및 개발 진행
    • 주요 컨텐츠 관련 방향성 논의 및 결정
  • 4. 게임 아트 리소스 관리
    게임 아트 리소스 관리 01

    몬스터 리소스 관리

    게임 아트 리소스 관리 02

    캐릭터 리소스의 Bone 구조 정리

    • 아트 부서의 파이프라인을 관리 및 완성된 리소스 관리
업무 성과
  • 세일즈 수준의 게임 기획 관련 업무를 진행하며 게임 제작
  • 게임 내 레벨과 관련된 디자인부터 시스템 관련 기획 진행
  • 성장 및 재화에 대한 내용을 기획하여 게임 가밸런싱 진행
개인 성과
  • Unreal 5 툴에 대한 숙련도를 높이고 게임 전반에 대한 구조를 이해
  • MMORPG 장르에 대한 게임 방향성 이해
  • 인력 관리를 통한 업무 프로세스 이해 및 커뮤니케이션 능력

Astelia / Astelia Royal / AsteliaMeta

Astelia 시리즈 개발 기간 : 약 4년 2개월

엔진 및 장르 : Unreal 3, PC MMORPG

진행 회사 : (주) Studio 8

담당 업무

  • 1. Astelia (퀘스트 디자인팀, 약 2년 개발)
    Astelia 01

    퀘스트 기획에 따른 데이터 관리

    Astelia 02

    레벨 기준으로 퀘스트 동선에 대한 기획

    • 퀘스트 디자인 업무 진행
      • 스토리라인에 맞춘 퀘스트 기획 및 데이터 입력
      • 스토리 연출에 맞춘 Scene 연출 기획 및 업무 진행
    • 일부 게임 시스템 기획 업무
      • 일부 개선이 필요한 퀘스트 관련 시스템 개선 업무 진행
  • 2. Astelia Royal (기획팀, 약 1년 개발)
    Astelia Royal 01

    신규 지역 업데이트 진행

    Astelia Royal 02

    신규 지역 레벨 디자인 문서 일부

    • 퀘스트 리디자인 진행
      • 이전 버전에서 변경이 필요한 퀘스트 동선 및 리밸런싱 진행
      • 전체 퀘스트에 대한 보상 밸런싱 및 데이터 관리 진행
    • 신규 지역 레벨 디자인 및 데이터 작업
      • 추가 신규 지역의 레벨 및 퀘스트 기획 및 데이터 작업 진행
      • 대륙 1종, 던전 2종에 대한 레벨 디자인 진행
  • 3. Astelia Meta (기획팀, 약 1년 개발)
    Astelia Meta 01

    경제 순환 구조 기획

    Astelia Meta 02

    순환 구조에 따른 밸런싱 진행

    • 경제 리밸런싱 담당
      • Astelia 기존 게임을 바탕으로 전체적인 재화 리밸런싱 진행
      • 해당 버전은 NFT 의 추가로 토큰과 관련된 경제 구조에 대한 변경 진행
    • 캐릭터 스킬 리디자인 진행
      • 캐릭터 성장 속도를 올리기 위해 스킬 리디자인 진행
      • 단순 수치 밸런싱이 아닌 스킬 구조에 대한 리디자인을 진행
업무 성과
  • 게임 제작 중기 부터 서비스 종료까지 기획과 관련된 업무 진행
  • 기획 방향성의 다양한 제안을 통해 총 3개의 다양한 버전의 게임 제작
개인 성과
  • 게임 제작 전반에 대한 방향을 이해하고 기획 표현에 대한 능력
  • MMORPG 장르에 대한 게임 방향성 이해
  • 회사 내에서의 책임감은 물론 어떠한 업무에도 적응할 수 있는 마인드

Kritika

Kritika 개발 기간 : 약 2년 4개월

엔진 및 장르 : 자체 엔진, PC MORPG

진행 회사 : (주) 올엠

담당 업무

  • 1. 중국 해외 사업 : 중국 서비스 이벤트 업무
    Kritika 중국 서비스 이벤트 업무 01

    하반기 이벤트 관련 진행 컨셉 기획

    Kritika 중국 서비스 이벤트 업무 02

    이벤트 관련 데이터 작업

    • 크리티카 중국 라이브 서비스 이벤트 일정 수립
    • 중국 현지화에 따른 이벤트 기획 및 데이터 작업
    • 중국 라이브 서비스 지표 분석 및 관리
  • 2. 컨텐츠 및 이벤트 기획 및 개발
    Kritika 컨텐츠 및 이벤트 기획 개발 01

    이벤트 전용 컨텐츠 개발 진행

    Kritika 컨텐츠 및 이벤트 기획 개발 02

    이벤트 관련 기획 문서

    • 신규 경쟁형 컨텐츠 기획 및 개발
    • 이벤트 용도의 각종 기능 기획 및 개발
업무 성과
  • 이벤트 관련 업무 진행으로 서비스의 긍정적인 지표 상승
  • 다양한 컨텐츠 개발을 통해 게임 지표에 영향
개인 성과
  • 라이브 서비스에 있어 게임에서 제공하는 컨텐츠 방향에 대한 이해
  • 게임 지표를 이해하는데 있어 기반 지식 습득
  • 게임 전반에 대한 개발 파이프라인에 대한 이해

SD 건담 캡슐 파이터

SD 건담 캡슐 파이터 개발 기간 : 약 1년 10개월

엔진 및 장르 : 자체 엔진, 3D Shooting Action

진행 회사 : (주) 소프트맥스

담당 업무

  • 1. 해외 담당 국가 컨텐츠 업데이트
    SD건담 해외 국가 컨텐츠 업데이트 01

    월 단위 매출 보고서 작성

    SD건담 해외 국가 컨텐츠 업데이트 02

    매출 개선을 위한 컨텐츠 개선 기획

    • 담당 국가 컨텐츠 업데이트 방향 기획
    • 업데이트 방향에 따른 데이터 작업 및 버그 수정
    • 국가별 매출 분석을 통한 업데이트 방향 기획
업무 성과
  • 각 국가의 컨텐츠 업데이트로 인한 매출 상승
  • 업데이트 방향성 제시를 통한 게임의 편의성 증가
개인 성과
  • 각 국가마다의 특성을 이해하고 서로 다른 업데이트 방향에 대한 이해
  • 게임을 이해하고 개선 사항에 대한 제시를 할 수 있는 방향