유기현

Creative 13th year Game Designer

경력

Project S.E.T (프로젝트 기획 팀장)

(주) 플러그 박스, (주) 레포르 게임즈, (주) 와이어 게임즈, (주) Studio 8 | 약 3년 3개월

  • 프로젝트 기획 팀장 역할 수행
  • 기획팀 마일스톤 관리 및 업무 보고 진행
  • 오픈 월드를 지향한 4개 대륙 레벨 디자인
  • 각 지역의 몬스터 기획 및 리소스 관리
  • 성장형 컨텐츠 및 시스템 기획
  • 아트 부서의 리소스 제작 일정 관리 및 적용

Astelia / Astelia Royal / Astelia Meta (시스템/레벨 디자이너)

(주) Studio 8 | 약 4년 2개월

  • Astelia: 퀘스트 디자인 및 데이터 입력, Scene 연출 기획, 퀘스트 관련 시스템 개선
  • Astelia Royal: 퀘스트 동선 및 리밸런싱, 보상 밸런싱, 신규 지역 레벨 및 퀘스트 기획
  • Astelia Meta: NFT 기반 경제 구조 리밸런싱, 캐릭터 성장 속도 개선을 위한 스킬 리디자인

Kritika (콘텐츠/사업 기획)

(주) 올엠 | 약 2년 4개월

  • 중국 라이브 서비스 이벤트 기획 및 데이터 작업
  • 중국 현지화 이벤트 기획 및 지표 분석/관리
  • 신규 경쟁형 컨텐츠 기획 및 개발
  • 이벤트용 기능 기획 및 개발

SD 건담 캡슐 파이터 (콘텐츠 기획)

(주) 소프트맥스 | 약 1년 10개월

  • 담당 국가(태국, 대만) 컨텐츠 업데이트 방향 기획
  • 업데이트 방향에 따른 데이터 작업 및 버그 수정
  • 국가별 매출 분석을 통한 업데이트 방향 기획